2)第五百九十章:奥陶纪_虚拟造物主
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  生物乍一看就跟蚯蚓一样,在游戏中猎食过前口生物的玩家,都清楚这帮兔崽子有多难缠。

  脊索的用处在这个时代已经逐渐展现,使得在同体型的生物群体之中,脊索生物拥有最强悍的移动力。

  此外这个时代的玩家群体们,除了在进化领域各自大展拳脚以外,活动领域则也开始向更广阔的地方延伸。

  早在之前随着时代向前发展,天空不再是狂暴的辐射和极端温度,于是整个海洋领域都逐渐出现生物活跃,无论是不见天日的深海,还是伸手可以触及阳光的海水层。

  在各个赛道都被挤满了以后,一些玩家还想要出头,快速获得足够的进化点,就只能够另辟蹊径寻找其他的赛道。

  这一条赛道自然不是陆地,且不说登陆所需要的各种前置进化,就单说如今陆地情况实在是没有什么生存的余地。

  植物与微生物在此时的陆地都步履维艰,依旧是大片大片光秃秃裸露的土地,没有什么猎食者生存的空间。

  因此被玩家选中的全新赛道,自然是同样属于水体的淡水领域,那些奔腾流淌在陆地上的河流。

  当然这只是对于玩家们来说的全新赛道,因为随着时代发展与更迭,他们已经无法操控低等生物。

  可对于原始生物和单细胞生物来说,他们早在此之前就离开海洋,前往淡水流域繁衍出更多的子嗣与后代。

  而这也是玩家们在这个时代,敢去淡水流域转换赛道的原因,当地已经有充足的食物基础和生物链底层。

  并且从海洋前往淡水流域的难度并不大,在经过这么长时间的游戏探索之后,已经有许多地方的河流入海口被玩家探明,之后无非是逆流而上便可以。

  确认要开始转换赛道以后,节肢类动物玩家最为积极且活跃,毕竟如今海洋中竞争压力实着是有些大。

  而从海洋转入淡水流域的难度,相比起日后登陆来说并不大,不需要对全方位的系统进行大规模调整。

  最重要的就是调整物种的渗透压,因为海水和淡水最显著的区别就是盐分,解决渗透压之后便能够比较顺利的完成转移。

  不过大多数前往河流的生物都是AI,玩家群体在其中的比例并不算多,而且即便有一些前往当地的,基本上在排行榜的位置都不靠前。

  毕竟前面已经说了那些玩家,就是因为如今海洋中的竞争压力太大,才想要转移赛道前往淡水。

  而前往淡水与待在海洋之中,从玩法上来讲都是待在水体中并没有太大区别,也就是活动空间会变得更加狭小一点,这就更没有办法引起玩家的兴趣。

  你要说之后登陆的话场景彻底变化,那区别确实很大能吸引许多玩家兴趣,如今不过是前往淡水那也就这样了。

  以上大体就是刚刚进入“奥陶纪”版本时,游戏中的一些情况,平平常常没什么太大亮点。

  “奥陶纪”作为“古生代”的第二个版本,在中持续时间达到了史无前例的2个月,会从2月初开始直至3月末结束。

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