2)第十二章:初赛审核_虚拟造物主
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  此即便是钟善泽也没有什么方法。

  惶恐不安的戴文瓘没人可说,只能和钟善泽进行无意义的对话:“太极啊,我这游戏开发的这么充分,一定可以暴打小朋友的对吧?”。

  虽然钟善泽对戴文瓘的影响已经褪去,但不少思想还在他的脑内残留,比如这句“暴打小朋友”就是。

  钟善泽不想回答戴文瓘这个问题,自己又没法进入腾龙公司修改他们的思想,只能希望腾龙公司可以慧眼识英才了。

  “第十届潜龙奖”初赛的观察者模式在10天后结束,工作人员首先浏览参赛作品的错误日志,将bug过多的作品刷掉以后,开始根据小组人员平均分配试玩游戏。

  接下来员工们会对自己被分配到的游戏作品进行简单试玩,以决定是否将其选入复赛名单当中。

  今日是“第十届潜龙奖”正式审核第一日,工作人员坐下不到片刻,一个瘦高个当即就爆了粗口,打破了工作室的沉寂:“艹,哪来的弱智!”

  搞事了搞事了!不少员工蹭的就从椅子上跳起,蜂拥聚集到瘦高个身边,就像苍蝇被血味给吸引一般。

  因为按照往年经验,通过观察者模式筛选后还会被员工一坐下来就骂的游戏,一定有某种奇葩而又搞笑的设定,刚刚坐下来心思未定,还不趁着这时候看热闹?

  瘦高个分到的作品,是这次观察者模式中错误日志最漂亮的榜首《三国》,而他连游戏都没打开,就不屑的指责屏幕说道:

  “恶性bug2个,普通bug23个,自打潜龙开赛以来有这样的成绩吗?比历年都高了一截!”

  “这肯定是作弊,要么不是3年内开发的,要么是找了专门的团队修过,不然不可能有这样的绝对找团队修过,这种水货也敢拿来参赛?”一个凑热闹的围观者不嫌事大的给瘦高个指点江山。

  瘦高个对此深以为然,直接将《三国》扔进淘汰区,然后准备把“该作品设计严重作弊违规行为”给贴上去的时候,一个明显与对方相熟的矮个子员工忍不住出声问道:

  “猴啊,你这也没证据说他修过吧?连游戏都没打开过就淘汰了我觉得不太好,兴许人家机制比较简单,所以错误少呢?万一到时候制作者闹起来怎么办?说到底你游戏都没玩天然就不占理,更何况那些人他们就起哄也没多大事,到时候吃挂落的可是你啊。”

  正在脑子里盘算往上给营销号发新闻,标题暂定名为“震惊!本届潜龙奖观察者模式第一名未点开就被淘汰”的起哄者听了矮个的话,悻悻的咳了几声掩饰尴尬。

  但这话说得确实在理,毕竟腾龙公司审核的人员虽然不对外公布但都有留作记录,自己这次连游戏都没有打开仅凭错误日志就把作品淘汰,制作者要是知道并闹起来的话自己真的很难占理,起哄者倒是高兴了自己得吃挂落。

  于是瘦高个当即停止淘汰《三国》,还瞪了眼那个叫他直接淘汰的起哄者,然后将《三国》从淘汰区中移出来准备开始游玩,只是仍然嘴硬的反驳矮个子道:

  “不是,机制简单就意味着不够有趣,那别说拿奖了就算进复赛也没人下载,这样干什么要上传?”

  “潜龙升天游戏设计大赛”除了准入标准以外,对作品也是有一定标准的,那就是必须要拥有观察者模式和控制台,并且秘籍要与腾龙公司相同。

  这种规定并非设计游戏核心逻辑,因此也不能称作霸道,但是都按照腾龙公司的规定走,以至于这样的游戏被称作“腾龙系”游戏。

  既然是送来参加“潜龙奖”的,那就必然是腾龙系游戏,所以瘦高个连新手教程都不看就直接点击“开始新游戏”,遇到什么困难用秘籍过去就行了,而既然是《三国》,无非就是兵钱粮的秘籍,作为腾龙公司员工的瘦高个自然是烂熟于心。

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